| Gouffre de HELM : WARGAME | |
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Blutch66 superplaymo


   Age : 41 Inscrit le : 28 Sep 2007 Messages : 1629 Loisirs : Playmos video saxo
 | Sujet: Gouffre de HELM : WARGAME Dim 18 Nov - 12:21 | |
| Un petit interméde pendant le tournage et emilie inspirée par les plateaux de jeux de D2 en a profité pour cogiter un wargame dans le décor du chateau du gouffre de helm.
La mise au point des régles est en cours, il faut tester pour voir ce que ça donne : ça tombe bien vu que ça caille aujourd'hui...
Création du décor avec les hexagones d'un jeu de role du commerce dont j'ai perdu le nom...



mise en place des combattants - 2 équipes de deux joueurs : Elfes humains et Orques ouroukais avec des caractéristiques différentes pour chacun, des engins d'assaut, des bonus d'attaque ou de défenses et des héros aux capacités spéciales.
 [[color="red"]size=24]
LA BATAILLE COMMENCE[/size] [/color] 
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D2 superplaymo


   Age : 38 Inscrit le : 09 Sep 2006 Messages : 4573 Emploi : customizeur de playmobils Loisirs : facteur
 | Sujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME Dim 18 Nov - 13:39 | |
| | blutch66 a écrit: | Un petit interméde pendant le tournage et emilie inspirée par les plateaux de jeux de D2 en a profité pour cogiter un wargame dans le décor du chateau du gouffre de helm. La mise au point des régles est en cours, il faut tester pour voir ce que ça donne : ça tombe bien vu que ça caille aujourd'hui... |
Tes règles de jeux m'interressent, dès qu'elles sont élaborées j'aimerai bien que tu nous les fasses partager
| blutch66 a écrit: | ...Création du décor avec les hexagones d'un jeu de role du commerce dont j'ai perdu le nom...
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Ce jeu s'appele : "HeroScape" (on ne me l'a fait pas à moi ) _________________ Le LEGO® au service du PLAYMO®. Telle est ma devise.
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D2 superplaymo


   Age : 38 Inscrit le : 09 Sep 2006 Messages : 4573 Emploi : customizeur de playmobils Loisirs : facteur
 | Sujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME Dim 18 Nov - 13:41 | |
| Et en tout cas, je suis "blutché " par toute la mise en scène, l'ensemble du décors, le montage de la forteresse ! C'est vraiment superbe ! De plus je vois que tes enfants s'en donnent à coeur joie  _________________ Le LEGO® au service du PLAYMO®. Telle est ma devise.
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D2 superplaymo


   Age : 38 Inscrit le : 09 Sep 2006 Messages : 4573 Emploi : customizeur de playmobils Loisirs : facteur
 | Sujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME Dim 18 Nov - 13:42 | |
| T'as même photocopié le sol de la montée devant le pont levi !!! _________________ Le LEGO® au service du PLAYMO®. Telle est ma devise.
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Blutch66 superplaymo


   Age : 41 Inscrit le : 28 Sep 2007 Messages : 1629 Loisirs : Playmos video saxo
 | Sujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME Dim 18 Nov - 15:03 | |
| Oui c'est bien Heroscape mais on a pas gardé le couvercle de la boite (ça encombre ...) et y a plus de place avec tous ces playmos. C'est emilie qui fixe les regles, on est en train d'expérimenter : pour l'instant les Elfes et les humains ont assez facilement repoussé le premier assaut. Une échelle et une baliste orque détruites, 4 Elfes abattus, 6 ouroukais et 4 orques mais Aragorn est tomlé en combat singulier contre le chef des orques (trop puissant). Apparemment pour l'instant l'attaque est plus compliquée que la défense, il va falloir trouver des trucs pour réequilibrer... |
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Engoulevent57 superplaymo


   Age : 39 Inscrit le : 22 Mar 2007 Messages : 11261 Emploi : Ninja blanc Loisirs : Moultes en effet !
 | Sujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME Dim 18 Nov - 17:45 | |
| Ca mégapête !!!  _________________ Laisse le bon temps rouler , chère !!!
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D2 superplaymo


   Age : 38 Inscrit le : 09 Sep 2006 Messages : 4573 Emploi : customizeur de playmobils Loisirs : facteur
 | Sujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME Lun 19 Nov - 17:57 | |
| | Engoulevent57 a écrit: | | Ca mégapête !!! |
Moi ça m'épate ! _________________ Le LEGO® au service du PLAYMO®. Telle est ma devise.
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Davidobil superplaymo

   Age : 32 Inscrit le : 14 Nov 2007 Messages : 7600 Emploi : cariste Loisirs : playmobil
 | Sujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME Ven 23 Nov - 10:55 | |
| tres tres joliiiii  |
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Blutch66 superplaymo


   Age : 41 Inscrit le : 28 Sep 2007 Messages : 1629 Loisirs : Playmos video saxo
 | Sujet: REGLE DU JEU WARGAME GOUFFRE DE HELM Mar 4 Déc - 23:15 | |
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Wargame .
Gouffre de Helm.
Materiel:
une quinzaine d' ouroukais
une quinzaine d'orques
une dixaine d'elfes
une dixaine d'hommes
5/6 heros humain ou elfe ou les deux
4/5 héros orques ou ouroukai
un château ressemblant au Gouffre de Helm
échelles;Bélier ; balistes...
Comment jouer:
chaque joueur joue à tour de rôle,s'il y a 4 joueurs ou plus on alterne '' gentils méchants''
(ex:ouroukai ,elfes,orques,humains).
Pour commencer un tour, le premier joueur (attaquant) jette 1 premier dé (à chaque fois que l'on commencera un tour) ce dé indique le nombre de playmos que l'on peut déplacer pendant le tour.
Bien sur on ne peut pas déplacer 2fois le même playmo pendant son tour .
Ensuite, on lance le dé pour le déplacement du premier personnage, il sufit alors de déplacer le personnage selon sa catégorie du nombre de cases marquées sur le dé augmenté éventuellement des bonus (voir plus loin).
Après , on peut engager le combat soit à distance soit au corps à corps.
Combat à distance (archers ou lanciers ou balistes) : jet du dé = portée du tir pour vérifier que l'on est à bonne distance, puis deuxieme jet de dé pour envoyer la fleche. Si le chiffre de celui qui attaque est superieur à la défense alors le playmo est cuit , sinon ça sera pour le prochain coup !
Si le playmo arrive sur une case adjacente à un adversaire, il peut engager le combat au corps à corps.
Lors d'un combat au corps à corps il suffit de lancer le(s) dés celui qui obtient le + grand nombre gagne, le perdant (qu'il soit attaquant ou défenseur) enléve son playmos (si égalité rien ne se passe), il peut aussi le laisser en décor mais le playmo est éliminé.
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Blutch66 superplaymo


   Age : 41 Inscrit le : 28 Sep 2007 Messages : 1629 Loisirs : Playmos video saxo
 | Sujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME Mar 4 Déc - 23:18 | |
| Suite regle du jeu
Ensuite , le premier joueur va faire jouer son deuxieme playmo, déplacement puis combat etc jusqu'à ce qu'il ait bougé le nombre de playmo indiqué par le dé en début de tour. Lorsque tous ces playmos ont fait leur deplacement ou leur combat, c'est au joueur suivant (défenseur) de démarrer son tour sur le même principe.
But:
Méchant: éliminer la totalité des playmos adverses ou prendre la forteresse .
Gentil : tenir pendant une vingtaine de tour ou + (suivant le temps de jeu dont on dispose), et éliminer tout les orques restant avec les cavaliers Rohirims.
Capacités des playmos par catégorie :
dep=déplacement
At =attaque
def=défense
por=portée distance de tir+1pts =+1point au lancé des dés
-1pts = -1point au lancé des dés)
ouroukais:
dép:1 dé
at:1dé (sur humains +1pts)
def:1dés(+bouclier simple=+1pts\+gros bouclier=+3pts)
archer arbaletrier :por:1dés+1pts
Orques:
dep=1dés
at=1dés
def=1dés(+bouclier simple=+1pts\+gros bouclier=+2pts)
archer arbaletrier :por:1dés
Héros(méchant)
2chefs:3 lieutenants
dep:2désdep=1dés+3pts
at:2désat=2dés
def:2désdef=2dés
Elfes
dep:1d+2pts
def:1d(+1pts sur orque)
at:1d
Humains
dep=1d
def=1d
at=1d
(arché:por:1d)
Héros (Humains et Elfes)
Aragorn \Théodéne\Gandalf:
dep:2dés
at:2dés
def:2dés
Légolas
dep:2dés+2pts
at:2dés
def:2dés
por:1d+2pts
Gimmli
dep:2dés-2pts
at:2dés
def:2dés
capacité spéciale : gimmli peut sauter de haut en bas ou être lancé par Aragorn
Gamelin\Aziz \Eomer(lieutenants)
dep:2dés
at:1dés+2pts
def:2dés
particularités des armes d'assaut :
échelle
échelle elle compte pour 2playmos
Dep:1d
une échelle peut se faire pousser(elle marche comme un soldat pour la def mais elle n'attaque pas)
def:1d
on peut monter et descendre de l'échelle (deux cases) ;mais lorsque l'on utilise on termine le deplacement du soldat et on doit etre sur une case adjacente,si un soldat adverse géne on peut le pousser d'une case
baliste .Bélier dep
Nombre obtenu | 1 _2 | 3_4 | 5_6 | dep | 2 case | 3 cases | 4cases |
gros.Bélier compte pour 4 hommesat:1d +2pts
petit Bélier compte pour 2hommes:1d-1pts
(que sur porte gagnez 3 fois pour défoncer porte en trois tours)-1pts à chaque homme tué
grande baliste2hommes
at:2d
def2d
por:1d+2pts
La grande baliste touche sur les cases adjacentes à son point d'impact. Les hommes visés jettent leur dé pour leur défense.
petite baliste : 1 homme
at:2d
def2d
por:1d+2pts
Porte étendard :
bonus offensif et défensif à tous les soldats alliés situés dans les cases adjacentes du PE.
escalier 4 cases
explosion:
que dans l'égout du gouffre de Helm
Porter l'explosif par un playmo, ensuite un deuxieme playmo vient allumer l'explosif.
lancer de dés -de3un tronçon de mur +de 3=2 tronçon de mur
Le porteur de torche est sacrifié dans l'explosion, les soldats qui sont sur le tronçon de mur au moment de l'explosion sont éliminés
archer arbaletrier:elfe ouroukai:1°étage du mur ou du décor (rocher) +2pts de por
2°étage du mur:+4pts de por
archer arbaletrier :orque humains:1°étage du mur ou du décor (rocher) +1pts de por
2°étage du mur:+2pts de por
Pouvoirs spéciaux :
humains :
cor de Helm : à utiliser une seule fois pendant la bataille: un playmo doit monter dans la tour pour sonner le cor, (deux cases par etage de la tour) il augmente l'attaque de +deux et def\dep\por de +1 , la durée (nombre de tours) est donnée par un jet de dé.
Charge des ROHIRIM : au 20 eme tour , Gandalf et Eomer arrivent avec 8 cavaliers (dep 3dés, les cavaliers ont un bonus d'attaque de +2 et de un dé en défense) sur la gauche du plateau de jeu, ils ne peuvent pas rentrer dans le château
Orques :
Oeil de sauron : une fois dans la partie, il augmente l'attaque de +deux et def\dep\por de +1 , la durée (nombre de tours) est donnée par un jet de dé.
Résurrection : une fois dans la partie, un jet de dé permet de faire revivre vos combattants tombés au champ d'honneur, ils reprennent le combat là ou ils sont tombés. (ne marche pas pour les balistes\bélier |
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Engoulevent57 superplaymo


   Age : 39 Inscrit le : 22 Mar 2007 Messages : 11261 Emploi : Ninja blanc Loisirs : Moultes en effet !
 | Sujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME Mer 5 Déc - 0:38 | |
| C' est bien et super complet mais le refaire chez soi , faut vraiment du matos et de la place !!! _________________ Laisse le bon temps rouler , chère !!!
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Davidobil superplaymo

   Age : 32 Inscrit le : 14 Nov 2007 Messages : 7600 Emploi : cariste Loisirs : playmobil
 | Sujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME Mer 5 Déc - 1:24 | |
| C' est bien et super complet mais le refaire chez soi , faut vraiment du matos et de la place !!! oui je suis tout a fait d'accord avec les paroles de david .mais sinon,ca doit etre trop classe de jouer a ton jeu !  |
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Playmobil 12 playmostar


   Age : 12 Inscrit le : 03 Fév 2008 Messages : 710 Emploi : collégienne Loisirs : les playmobils
 | Sujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME Dim 3 Fév - 21:01 | |
| | il ont fait une vidéo en plusieurs partie . |
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Customan playmotop


   Age : 29 Inscrit le : 19 Fév 2008 Messages : 387
 | Sujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME Mar 19 Fév - 18:15 | |
| Superbe ! Et le wargame chez IMPERIAL HOUSE, ça nous connaît... Les règles sont super bien construites et le décor un peu petit mais qui ne manque pas de magnificence... P.S: le dirlo. me demande si c'est bien français "magnificence"... |
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Blutch66 superplaymo


   Age : 41 Inscrit le : 28 Sep 2007 Messages : 1629 Loisirs : Playmos video saxo
 | Sujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME Jeu 21 Fév - 23:49 | |
| | c'est pas le décor qui est trop petit c'est mon garage !!! |
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Darkstef superplaymo


   Age : 36 Inscrit le : 13 Oct 2007 Messages : 1851 Emploi : electrichien Loisirs : c koi les loisirs ?
 | Sujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME Ven 22 Fév - 8:13 | |
| bravo a toute la blutch family et surtout a émilie beau boulot |
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Vicky néoplaymo


   Age : 10 Inscrit le : 17 Aoû 2008 Messages : 108 Emploi : écolière Loisirs : cavalière
 | Sujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME Mar 26 Aoû - 13:18 | |
| | pas mal |
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| Gouffre de HELM : WARGAME | |
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