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Gouffre de HELM : WARGAME

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Blutch66
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MessageSujet: Gouffre de HELM : WARGAME   Dim 18 Nov - 12:21

Un petit interméde pendant le tournage et emilie inspirée par les plateaux de jeux de D2 en a profité pour cogiter un wargame dans le décor du chateau du gouffre de helm. warf

La mise au point des régles est en cours, il faut tester pour voir ce que ça donne : ça tombe bien vu que ça caille aujourd'hui...

Création du décor avec les hexagones d'un jeu de role du commerce dont j'ai perdu le nom...




mise en place des combattants - 2 équipes de deux joueurs : Elfes humains et Orques ouroukais avec des caractéristiques différentes pour chacun, des engins d'assaut, des bonus d'attaque ou de défenses et des héros aux capacités spéciales.

[[color="red"]size=24]
adada dadacaca dadacaca dadacaca dadacaca LA BATAILLE COMMENCE[/size]dadacaca dadacaca
[/color]adada
muzikos muzikos muzikos
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MessageSujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME   Dim 18 Nov - 13:39

blutch66 a écrit:
Un petit interméde pendant le tournage et emilie inspirée par les plateaux de jeux de D2 en a profité pour cogiter un wargame dans le décor du chateau du gouffre de helm.
La mise au point des régles est en cours, il faut tester pour voir ce que ça donne : ça tombe bien vu que ça caille aujourd'hui...

Tes règles de jeux m'interressent, dès qu'elles sont élaborées j'aimerai bien que tu nous les fasses partager siouplai

blutch66 a écrit:
...Création du décor avec les hexagones d'un jeu de role du commerce dont j'ai perdu le nom...


Ce jeu s'appele : "HeroScape" demoniak (on ne me l'a fait pas à moi nononon )
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MessageSujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME   Dim 18 Nov - 13:41

Et en tout cas, je suis "blutché " par toute la mise en scène, l'ensemble du décors, le montage de la forteresse ! C'est vraiment superbe ! lover

De plus je vois que tes enfants s'en donnent à coeur joie yipeyayou
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MessageSujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME   Dim 18 Nov - 13:42

T'as même photocopié le sol de la montée devant le pont levi !!!
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Blutch66
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MessageSujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME   Dim 18 Nov - 15:03

Oui c'est bien Heroscape mais on a pas gardé le couvercle de la boite (ça encombre ...) et y a plus de place avec tous ces playmos.
C'est emilie qui fixe les regles, on est en train d'expérimenter :
pour l'instant les Elfes et les humains ont assez facilement repoussé le premier assaut. Une échelle et une baliste orque détruites, 4 Elfes abattus, 6 ouroukais et 4 orques mais Aragorn est tomlé en combat singulier contre le chef des orques (trop puissant).
Apparemment pour l'instant l'attaque est plus compliquée que la défense, il va falloir trouver des trucs pour réequilibrer...
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Engoulevent57
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MessageSujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME   Dim 18 Nov - 17:45

Ca mégapête !!! tres content tres content tres content
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MessageSujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME   Lun 19 Nov - 17:57

Engoulevent57 a écrit:
Ca mégapête !!!


Moi ça m'épate !
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Davidobil
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MessageSujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME   Ven 23 Nov - 10:55

tres tres joliiiii bravo
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MessageSujet: REGLE DU JEU WARGAME GOUFFRE DE HELM   Mar 4 Déc - 23:15



Wargame .

Gouffre de Helm.



Materiel:



une quinzaine d' ouroukais

une quinzaine d'orques

une dixaine d'elfes

une dixaine d'hommes

5/6 heros humain ou elfe ou les deux

4/5 héros orques ou ouroukai

un château ressemblant au Gouffre de Helm

échelles;Bélier ; balistes...



Comment jouer:



chaque joueur joue à tour de rôle,s'il y a 4 joueurs ou plus on alterne '' gentils méchants''

(ex:ouroukai ,elfes,orques,humains).

Pour commencer un tour, le premier joueur (attaquant) jette 1 premier dé (à chaque fois que l'on commencera un tour) ce dé indique le nombre de playmos que l'on peut déplacer pendant le tour.

Bien sur on ne peut pas déplacer 2fois le même playmo pendant son tour .



Ensuite, on lance le dé pour le déplacement du premier personnage, il sufit alors de déplacer le personnage selon sa catégorie du nombre de cases marquées sur le dé augmenté éventuellement des bonus (voir plus loin).



Après , on peut engager le combat soit à distance soit au corps à corps.



Combat à distance (archers ou lanciers ou balistes) : jet du dé = portée du tir pour vérifier que l'on est à bonne distance, puis deuxieme jet de dé pour envoyer la fleche. Si le chiffre de celui qui attaque est superieur à la défense alors le playmo est cuit , sinon ça sera pour le prochain coup !



Si le playmo arrive sur une case adjacente à un adversaire, il peut engager le combat au corps à corps.



Lors d'un combat au corps à corps il suffit de lancer le(s) dés celui qui obtient le + grand nombre gagne, le perdant (qu'il soit attaquant ou défenseur) enléve son playmos (si égalité rien ne se passe), il peut aussi le laisser en décor mais le playmo est éliminé.
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Blutch66
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Sexe:MasculinCapricorneCheval
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MessageSujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME   Mar 4 Déc - 23:18

Suite regle du jeu

Ensuite , le premier joueur va faire jouer son deuxieme playmo, déplacement puis combat etc jusqu'à ce qu'il ait bougé le nombre de playmo indiqué par le dé en début de tour. Lorsque tous ces playmos ont fait leur deplacement ou leur combat, c'est au joueur suivant (défenseur) de démarrer son tour sur le même principe.







But:

Méchant: éliminer la totalité des playmos adverses ou prendre la forteresse .

Gentil : tenir pendant une vingtaine de tour ou + (suivant le temps de jeu dont on dispose), et éliminer tout les orques restant avec les cavaliers Rohirims.



Capacités des playmos par catégorie :

dep=déplacement

At =attaque

def=défense

por=portée distance de tir+1pts =+1point au lancé des dés

-1pts = -1point au lancé des dés)



ouroukais:

dép:1 dé

at:1dé (sur humains +1pts)

def:1dés(+bouclier simple=+1pts\+gros bouclier=+3pts)

archer arbaletrier :por:1dés+1pts



Orques:

dep=1dés

at=1dés

def=1dés(+bouclier simple=+1pts\+gros bouclier=+2pts)

archer arbaletrier :por:1dés



Héros(méchant)

2chefs:3 lieutenants

dep:2désdep=1dés+3pts

at:2désat=2dés

def:2désdef=2dés





Elfes

dep:1d+2pts

def:1d(+1pts sur orque)

at:1d



Humains

dep=1d

def=1d

at=1d

(arché:por:1d)



Héros (Humains et Elfes)

Aragorn \Théodéne\Gandalf:

dep:2dés

at:2dés

def:2dés



Légolas

dep:2dés+2pts

at:2dés

def:2dés

por:1d+2pts



Gimmli

dep:2dés-2pts

at:2dés

def:2dés

capacité spéciale : gimmli peut sauter de haut en bas ou être lancé par Aragorn



Gamelin\Aziz \Eomer(lieutenants)

dep:2dés

at:1dés+2pts

def:2dés



particularités des armes d'assaut :

échelle

échelle elle compte pour 2playmos

Dep:1d

une échelle peut se faire pousser(elle marche comme un soldat pour la def mais elle n'attaque pas)

def:1d

on peut monter et descendre de l'échelle (deux cases) ;mais lorsque l'on utilise on termine le deplacement du soldat et on doit etre sur une case adjacente,si un soldat adverse géne on peut le pousser d'une case









baliste .Bélier dep



Nombre obtenu

1 _2

3_4

5_6

dep

2 case

3 cases

4cases


gros.Bélier compte pour 4 hommesat:1d +2pts

petit Bélier compte pour 2hommes:1d-1pts

(que sur porte gagnez 3 fois pour défoncer porte en trois tours)-1pts à chaque homme tué



grande baliste2hommes

at:2d

def2d

por:1d+2pts

La grande baliste touche sur les cases adjacentes à son point d'impact. Les hommes visés jettent leur dé pour leur défense.



petite baliste : 1 homme

at:2d

def2d

por:1d+2pts



Porte étendard :

bonus offensif et défensif à tous les soldats alliés situés dans les cases adjacentes du PE.



escalier 4 cases



explosion:

que dans l'égout du gouffre de Helm

Porter l'explosif par un playmo, ensuite un deuxieme playmo vient allumer l'explosif.

lancer de dés -de3un tronçon de mur +de 3=2 tronçon de mur

Le porteur de torche est sacrifié dans l'explosion, les soldats qui sont sur le tronçon de mur au moment de l'explosion sont éliminés



archer arbaletrier:elfe ouroukai:1°étage du mur ou du décor (rocher) +2pts de por

2°étage du mur:+4pts de por



archer arbaletrier :orque humains:1°étage du mur ou du décor (rocher) +1pts de por

2°étage du mur:+2pts de por











Pouvoirs spéciaux :



humains :



cor de Helm : à utiliser une seule fois pendant la bataille: un playmo doit monter dans la tour pour sonner le cor, (deux cases par etage de la tour) il augmente l'attaque de +deux et def\dep\por de +1 , la durée (nombre de tours) est donnée par un jet de dé.



Charge des ROHIRIM : au 20 eme tour , Gandalf et Eomer arrivent avec 8 cavaliers (dep 3dés, les cavaliers ont un bonus d'attaque de +2 et de un dé en défense) sur la gauche du plateau de jeu, ils ne peuvent pas rentrer dans le château



Orques :



Oeil de sauron : une fois dans la partie, il augmente l'attaque de +deux et def\dep\por de +1 , la durée (nombre de tours) est donnée par un jet de dé.



Résurrection : une fois dans la partie, un jet de dé permet de faire revivre vos combattants tombés au champ d'honneur, ils reprennent le combat là ou ils sont tombés. (ne marche pas pour les balistes\bélier
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MessageSujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME   Mer 5 Déc - 0:38

C' est bien et super complet mais le refaire chez soi , faut vraiment du matos et de la place !!!
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MessageSujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME   Mer 5 Déc - 1:24

C' est bien et super complet mais le refaire chez soi , faut vraiment du matos et de la place !!! oui je suis tout a fait d'accord avec les paroles de david Smile.mais sinon,ca doit etre trop classe de jouer a ton jeu ! klass klass bravo
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MessageSujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME   Dim 3 Fév - 21:01

il ont fait une vidéo en plusieurs partie .
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MessageSujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME   Mar 19 Fév - 18:15

Superbe !
Et le wargame chez IMPERIAL HOUSE, ça nous connaît...

Les règles sont super bien construites et le décor un peu petit mais qui ne manque pas de magnificence...

P.S: le dirlo. me demande si c'est bien français "magnificence"...
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MessageSujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME   Jeu 21 Fév - 23:49

c'est pas le décor qui est trop petit c'est mon garage !!!
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MessageSujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME   Ven 22 Fév - 8:13

bravo a toute la blutch family et surtout a émilie
beau boulot
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MessageSujet: Re: Gouffre de HELM : WARGAME   Mar 26 Aoû - 13:18

pas mal
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Gouffre de HELM : WARGAME

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